
Muitos personagens se apresentam ao jogador para formar um time. Cada um deles se beneficia de seus pontos fortes e fracos, bem como de afinidades particulares com os elementos. Sayu é um deles, desfrutando de uma construção única no Genshin Impact. Qual equipamento deve ser favorecido e qual é o seu lugar em uma equipe?

– Anemo
Triste





Tocou - ?
Arma - Claymore
Filiação - Shumatsuban
Receita secreta - Spinning Remedy 2.0
vida básica | 994 | Vida máxima | 11 854 |
Ataque básico | 20 | Ataque máx. | 244 |
defesa básica | 62 | defesa máx. | 745 |
Arma e artefatos, construção de Sayu

A morte do lobo - Claymore
Bônus - Ataque





Aumenta o ataque do usuário. Fornece dano bônus para toda a equipe quando o usuário atinge um inimigo baixo enquanto vivo.
querido amor

(2) Bônus de Cura 15%
(4) Bônus de cura recebido pela equipe após usar uma habilidade ou desencadeamento elemental.
Prioridade de estatísticas
- Taxa crítica
Dano crítico - Ataque
% de ataque - Maestria Elemental
- % de Recarga de Energia
ampulheta | cálice | Tiara |
Bonus: Ataque% | Bonus: Dano do Anemo | Bonus: cuidado |
Apesar de seu domínio da claymore, Sayu se beneficia muito de uma construção voltada para a cura. É, portanto, muito utilitário, mas não perde sua possibilidade de DPS graças aoEscola Yoohoo: Fuuin Race. No entanto, ainda é possível orientá-lo mais em torno de seu estouro e, assim, substituir o A morte do lobo por Orgulho do Cofre Azure. O conjunto Shadow of the Green Huntress também se torna mais interessante. Da mesma forma, oespada da razão é um excelente substituto na ausência de uma arma de 5 estrelas adequada.
Habilidades de personagem

Lame ninja du Shuumatsuban
Movimento básico
Ataque normal - Correntes 4 hits.
Ataque Carregado - Correntes cortam rapidamente antes de finalizar com um golpe poderoso.
Combinado - 72,24% / 71,38% / 43,43% + 43,43% / 98,13%
Ataque Carregado Circular - 62,55%
Ataque Totalmente Carregado – 113,09%
Escola Yoohoo: Fuuin Race
Habilidade elementar
Sayu se enrola em uma forma de redemoinho que causa dano de Anemo aos inimigos com os quais colide antes de terminar com um chute que causa dano de área.
Pressão curta – Role uma curta distância e chute.
Pressão longa – Rola continuamente, aumentando a resistência de Sayu a ser interrompido. Aciona uma absorção elementar que infunde o vórtice com o elemento presente.
Danos do Redemoinho - 36%
Dano de chute (pressão curta) – 158,4%
Dano de chute (pressão longa) – 217,6%
Danos Elementais do Redemoinho – 16,8%
Dano Elemental de Chute – 76,16%
Duração máxima – 10 secondes
Manter Cooldown - 6 para 11 segundos
Escola Yoohoo: Mujina Flurry
Liberação Elemental
Convoca uma entidade que age de acordo com a situação. Sayu cria uma área onde os inimigos recebem dano de Anemo e os aliados são curados.
Daruma Muji-muji – Em intervalos regulares, a invocação fere um inimigo próximo se aliados próximos tiverem mais de 70% de sua vida, ou cura um aliado com menos de 70% de sua vida.
Dano de Ativação – 116,8%
Cura na ativação – 92,6% +577 (do ataque de Sayu)
Dano de Invocação - 52%
Cura por Invocação - 79,87% +500 (do ataque de Sayu)
Duração - 12 secondes
O tempo de carga - 20 secondes
Custo - 80 energia
ordem de prioridade |
Yoohoo School: Mujina Flurry > Yoohoo School: Fuuin Run > Shuumatsuban Ninja Blade |
Sayu é um personagem particularmente poderoso com sua habilidade de infligir danos, mas também curar seus aliados. Para isso, oEscola Yoohoo: Mujina Flurry é o feitiço para montar primeiro para tirar proveito de seu poder. Mas'Escola Yoohoo: Fuuin Race também se mostra muito eficaz em combate para espalhar elementos e enfraquecer um oponente. Finalmente vem o Lame ninja du Shuumatsuban, cujo interesse permanece limitado durante um confronto.
Como jogar Sayu?
Com uma construção entre suporte e sub-DPS, Sayu conquista um lugar de escolha em muitas composições. Beneficia em particular da sua Escola Yoohoo: Mujina Flurry para fornecer uma opção defensiva para sua equipe, enquanto inflige danos continuamente. Mas ela também a usa Escola Yoohoo: Fuuin Race para dar mobilidade à sua equipa enquanto propaga os vários elementos.
Sayu se beneficia de um kit de feitiços totalmente sintonizado com seu Olho Divino, o que lhe permite aproveitá-lo ao máximo. Se ela não for poderosa o suficiente para lutar contra chefes sozinha, ela continua sendo um forte suporte para seus aliados.
Materiais de Elevação
elevação
1
Custar
20 000
Nível:
20
Matériel



2
40 000
40




3
60 000
50




4
80 000
60




5
100 000
70




6
120 000
80




Materiais de Aprimoramento de Feitiço
Nível:
1> 2
Custar
12 500
elevação
2
Matériel


2> 3
17 500
3


3> 4
25 000
3


4> 5
30 000
4


5> 6
37 500
4


6> 7
120 000
5



7> 8
260 000
5



8> 9
450 000
6



9> 10
700 000
6




Materiais totais necessários para Sayu
elevação
420 Mora









Sorts
4 957 500 Deve








Total
5 377 500 Deve














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