
Muchos personajes se presentan al jugador para crear un equipo. Cada uno de ellos se beneficia de sus fortalezas y debilidades, así como de sus afinidades particulares con los elementos. Sayu es uno de ellos, disfruta de una construcción única en Genshin Impact. ¿Qué equipo debe ser favorecido y cuál es su lugar en un equipo?

– Anemo
Sayu





Sonó - ?
Arma - Casa antigua
Afiliación - shumatsuban
Receta secreta - Remedio giratorio 2.0
vida basica | 994 | Vida máxima | 11 |
Ataque básico | 20 | Ataque máx. | 244 |
defensa básica | 62 | Defensa máx. | 745 |
Arma y artefactos, construcción de Sayu.

muerte del lobo – Casa antigua
Bonus - Ataque





Aumenta el ataque del portador. Proporciona daño adicional a todo el equipo cuando el usuario golpea a un enemigo bajo mientras está vivo.
Cariño amor

(2) Bonificación de curación 15%
(4) Bonificación a la curación recibida por el equipo después de usar una habilidad o desatar elemental.
Prioridad de estadísticas
- Tasa crítica
Daño crítico - Ataque
Ataque % - Maestría elemental
- % de recarga de energía
reloj de arena | cáliz | diadema |
bono: Ataque% | bono: Daño anemo | bono: Tratamientos |
A pesar de su dominio del Claymore, Sayu se beneficia enormemente de una construcción orientada a la curación. Es pues muy utilitario, pero no pierde su posibilidad de DPS gracias a laEscuela Yoohoo: Carrera Fuuin. Sin embargo, sigue siendo posible orientarlo más alrededor de su explosión, y así reemplazar el muerte del lobo por Orgullo de la Bóveda Azure. El conjunto La sombra de la cazadora verde también se vuelve más interesante. Asimismo, elespada de la razón es un excelente reemplazo en ausencia de un arma adecuada de 5 estrellas.
Habilidades de carácter

Lame ninja de Shuumatsuban
Movimiento básico
Ataque normal - Cadenas de 4 golpes.
Ataque cargado - Encadena cortes rápidos antes de terminar con un poderoso golpe.
combo- 72,24% / 71,38% / 43,43% + 43,43% / 98,13%
Ataque cargado circular – 62,55 %
Ataque con carga completa – 113,09 %
Escuela Yoohoo: Carrera Fuuin
Habilidad elemental
Sayu se acurruca en forma de torbellino que inflige daño de Anemo a los enemigos con los que choca antes de terminar con una patada que inflige daño de área.
Pulsación corta – Rueda una distancia corta y patea.
Pulsación larga - Rueda continuamente, lo que aumenta la resistencia de Sayu a ser interrumpido. Activa una absorción elemental que infunde el vórtice con el elemento presente.
Daño de torbellino – 36 %
Daño de patada (pulsación corta) – 158,4 %
Daño de patada (pulsación larga) – 217,6 %
Daño elemental de torbellino – 16,8 %
Patear daño elemental – 76,16 %
Duración máxima – 10 secondes
Mantener el tiempo de reutilización – 6 a 11 segundos
Escuela Yoohoo: Mujina Flurry
Liberación elemental
Convoca una entidad que actúa de acuerdo a la situación. Sayu crea un área donde los enemigos reciben daño de Anemo y los aliados se curan.
Daruma Muji-muji- A intervalos regulares, la invocación hiere a un enemigo cercano si los aliados cercanos tienen más del 70 % de su vida, o cura a un aliado con menos del 70 % de su vida.
Daño de activación – 116,8 %
Curación en la activación – 92,6% +577 (del ataque de Sayu)
Invocar Daño – 52 %
Invocar Curación – 79,87% +500 (del ataque de Sayu)
Duración - 12 secondes
Tiempo de carga - 20 secondes
Costo - 80 energía
Orden de prioridad |
Escuela Yoohoo: Mujina Flurry > Escuela Yoohoo: Fuuin Run > Shuumatsuban Ninja Blade |
Sayu es un personaje particularmente poderoso con su habilidad para infligir daño pero también para curar a sus aliados. Para esto, elEscuela Yoohoo: Mujina Flurry es el hechizo a montar primero para aprovechar su poder. Pero'Escuela Yoohoo: Carrera Fuuin También demuestra ser muy efectivo en combate para esparcir elementos y debilitar a un oponente. Finalmente viene el Lame ninja de Shuumatsuban, cuyo interés permanece limitado durante un enfrentamiento.
¿Cómo jugar Sayu?
Con una construcción entre apoyo y sub-DPS, Sayu se labra un lugar predilecto en muchas composiciones. Se beneficia en particular de su Escuela Yoohoo: Mujina Flurry para proporcionar una opción defensiva para su equipo, mientras inflige daño continuamente. Pero ella también usa su Escuela Yoohoo: Carrera Fuuin para dar movilidad a su equipo mientras se propagan los diversos elementos.
Sayu se beneficia de un kit de hechizos totalmente en sintonía con su Ojo Divino, lo que le permite aprovecharlo al máximo. Aunque no sea lo suficientemente poderosa como para luchar sola contra los jefes, sigue siendo un gran apoyo para sus aliados.
Materiales de elevación
elevación
1
Costo
20
Nivel
20
Materiales



2
40
40




3
60
50




4
80
60




5
100
70




6
120
80




Materiales de mejora de hechizos
Nivel
1> 2
Costo
12
elevación
2
Materiales


2> 3
17
3


3> 4
25
3


4> 5
30
4


5> 6
37
4


6> 7
120
5



7> 8
260
5



8> 9
450
6



9> 10
700
6




Total de materiales necesarios para Sayu
elevación
420 moras









Ordena
4 Moras








Total
5 Moras














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