
Molti personaggi si presentano al giocatore per creare una squadra. Ognuno di loro beneficia dei propri punti di forza e di debolezza, nonché di particolari affinità con gli elementi. Sayu è uno di loro, godendo di una build unica in Genshin Impact. Quale attrezzatura dovrebbe essere favorita e qual è il suo posto in una squadra?

– Anemo
sayu





Rango - ?
Arma - Claymore
Adesione – Shumatsuban
Ricetta segreta - Spinning rimedio 2.0
vita di base | 994 | Massimo Vita | 11/854 |
Attacco di base | 20 | Attacco massimo | 244 |
difesa di base | 62 | Difesa massimo | 745 |
Armi e artefatti, corporatura di Sayu

La morte del lupo - Claymore
Bonus - Attacco





Aumenta l'attacco di chi lo indossa. Fornisce danni bonus a tutta la squadra quando l'utente colpisce un nemico basso mentre è vivo.
amore caro

(2) Bonus guarigione 15%
(4) Bonus alle cure ricevute dalla squadra dopo aver usato un'abilità o un scatenamento elementale.
Priorità statistica
- Tasso critico
Danno critico - Attacco
Attacco % - Maestria Elementale
- Ricarica Energia %
clessidra | Calice | Tiara |
Bonus: Attacco% | Bonus: Danno da anemo | Bonus: cura |
Nonostante la sua padronanza del Claymore, Sayu beneficia notevolmente di una costruzione orientata alla guarigione. È quindi molto utilitaristico, ma non perde la sua possibilità DPS grazie alScuola Yoohoo: Fuuin Race. Rimane comunque possibile orientarlo maggiormente attorno al suo burst, e quindi sostituire il La morte del lupo da L'orgoglio della Cripta Azzurra. Anche il set Shadow of the Green Huntress diventa quindi più interessante. Allo stesso modo, ilspada della ragione è un eccellente sostituto in assenza di un'arma a 5 stelle adeguata.
Abilità caratteriali

Zoppo ninja du Shuumatsuban
Mossa fondamentale
Attacco normale – Incatena 4 colpi.
Attacco caricato – Catene tagli veloci prima di terminare con un potente colpo.
Combinazione – 72,24% / 71,38% / 43,43% + 43,43% / 98,13%
Attacco caricato circolare - 62,55%
Attacco completamente caricato – 113,09%
Scuola Yoohoo: Fuuin Race
Abilità elementare
Sayu si rannicchia in una forma vorticosa che infligge danni Anemo ai nemici con cui si scontra prima di terminare con un calcio che infligge danni ad area.
Pressione breve – Rotola per un breve tratto e calcia.
Premere a lungo - Rotola continuamente, aumentando la resistenza di Sayu all'interruzione. Attiva un assorbimento elementale che infonde nel vortice l'elemento presente.
Danno da turbine – 36%
Danno da calcio (pressione breve) – 158,4%
Danno da calcio (pressione lunga) – 217,6%
Danno Elementale Vortice – 16,8%
Calcia danni elementali – 76,16%
Durata massima – 10 secondes
Mantieni il tempo di recupero – Da 6 a 11 secondi
Scuola Yoohoo: Mujina Flurry
Scatenamento Elementale
Evoca un'entità che agisce in base alla situazione. Sayu crea un'area in cui i nemici subiscono danni da Anemo e gli alleati vengono curati.
Daruma Muji-muji – A intervalli regolari l'invocazione ferisce un nemico vicino se gli alleati vicini hanno più del 70% della loro vita, o guarisce un alleato con meno del 70% della loro vita.
Danno da attivazione – 116,8%
Guarigione all'attivazione – 92,6% + 577 (dall'attacco di Sayu)
Evoca Danno – 52%
Evoca Guarigione – 79,87% + 500 (dall'attacco di Sayu)
Durata - 12 secondes
Tempo di carica - 20 secondes
Costo - 80 energia
Ordine di priorità |
Scuola Yoohoo: Mujina Flurry > Scuola Yoohoo: Fuuin Run > Shuumatsuban Ninja Blade |
Sayu è un personaggio particolarmente potente con la sua capacità di infliggere danni ma anche curare i suoi alleati. Per questo, ilScuola Yoohoo: Mujina Flurry è l'incantesimo da montare per primo per sfruttare il suo potere. Ma'Scuola Yoohoo: Fuuin Race si rivela anche molto efficace in combattimento per diffondere elementi e indebolire un avversario. Finalmente arriva il Zoppo ninja du Shuumatsuban, il cui interesse rimane limitato durante un confronto.
Come si gioca a Sayu?
Con una build tra supporto e sub-DPS, Sayu si ritaglia un posto di scelta in molte composizioni. Beneficia in particolare del suo Scuola Yoohoo: Mujina Flurry per fornire un'opzione difensiva alla sua squadra, infliggendo continuamente danni. Ma lei usa anche lei Scuola Yoohoo: Fuuin Race per dare mobilità alla sua squadra durante la propagazione dei vari elementi.
Sayu beneficia di un kit di incantesimi totalmente in sintonia con il suo Occhio Divino, che gli consente di trarne il massimo vantaggio. Se potrebbe non essere abbastanza potente da combattere i boss da sola, rimane un forte supporto per i suoi alleati.
Materiali di elevazione
elevazione
1
Costo
20/000
Livello
20
Accessori per passatempi creativi



2
40/000
40




3
60/000
50




4
80/000
60




5
100/000
70




6
120/000
80




Materiali per il potenziamento degli incantesimi
Livello
1> 2
Costo
12/500
elevazione
2
Accessori per passatempi creativi


2> 3
17/500
3


3> 4
25/000
3


4> 5
30/000
4


5> 6
37/500
4


6> 7
120/000
5



7> 8
260/000
5



8> 9
450/000
6



9> 10
700/000
6




Materiali totali necessari per Sayu
elevazione
420 Mora









Sorts
4 Mora








Totale
5 Mora














Vuoi saperne di più sull'attuale meta di Genshin Impact? Trovate tutte le nostre guide dedicate al gioco sul link in basso.

