
Como habitualmente, a EA destila a informação à volta do seu novo FIFA, agora com mais luz sobre as novidades relativas ao Gameplay do FIFA 23. O jogo de futebol continua assim em linha com a evolução do 22 com a utilização da Tecnologia Hypermotion, que deverá tornar o jogo mais realista e fluido. No entanto, não temos certeza de que essas mudanças realmente tragam as modificações esperadas pelos jogadores. Portanto, resumimos as evoluções na jogabilidade, ponto a ponto, com nossa opinião em adição.
Para todas as informações sobre FIFA 23 e os últimos vazamentos, consulte nosso artigo dedicado ao futuro jogo de futebol da EA.
Atualizado : Atualização de quinta-feira, 28 de julho, às 17h.
Observe que nossa opinião é baseada no que foi revelado oficialmente pela EA, bem como em alguns vazamentos de fontes confiáveis, em particular de jogadores profissionais. A nossa opinião também se baseia no estado de FIFA 22 atualmente, por um jogador que acumulou mais de 4000 horas de jogo no modo FUT.
Vídeo de gameplay de estreia de FIFA 23
Um primeiro vídeo mostrando a jogabilidade do FIFA 23 foi lançado na quarta-feira, 27 de julho. Isso revela uma série de novos recursos e desenvolvimentos. Aqui está um resumo completo do que foi apresentado, bem como nossa opinião sobre cada ponto.
Novos recursos de jogabilidade do FIFA 23
Esta lista será atualizada à medida que a EA adiciona e declarações oficiais. Os elementos vazados são levados em consideração, mas preferimos focar no que é apresentado oficialmente.
Hipermovimento 2 : O sistema Hypermotion Technology está de volta com mais itens capturados pela EA nas partidas. Assim haverá novas animações, novas chamadas e movimentações dos jogadores em campo.
- Aviso: Pela primeira vez, o Hypermotion trouxe algumas mudanças, mas sem ser uma evolução radical no FIFA 22. Pior, a jogabilidade é muito mais fluida nas versões de geração atual (PS4, PC) do que na próxima geração deste ano. Estamos, portanto, longe de ser conquistados por esta tecnologia, mas mais um ano pode melhorar esta situação.
Movimentos técnicos : O drible deve ser mais responsivo, especialmente com bons dribladores. A EA garante que a sensação será mais natural, algo que suas equipes já tentam fazer há vários jogos.
- Crítica: Honestamente, a sensação que tivemos ao assistir ao vídeo foi que os gestos técnicos pareciam fluidos, mas as sequências e movimentos pareciam lentos. O jogo como um todo parecia lento, então talvez seja o vídeo que dá essa impressão.
aceleração : surge um sistema de velocidade e corridas com três opções: explosividade, corrida a passadas longas e velocidade "controlada". Será dependente do mapa, então um jogador como Virgil Van Dijk terá uma longa corrida enquanto Vinicius Jr será mais explosivo.
- Aviso: No papel, isso dará mais diferenças entre os cartões. Porém, o risco é trazer um Meta ainda mais restritivo se apenas um tipo de velocidade for interessante...
viagem : além desse sistema de velocidade, os jogadores também terão variações em seus movimentos: se estão com a bola em comparação com “sem” a bola.
- Aviso: Novamente, é difícil julgar o impacto dessa mudança na imagem. Isso mudará a maneira como eles controlam com sucesso uma passagem direta? A IA ofensiva e, portanto, o posicionamento serão afetados?
Shots : os tiros poderosos serão modificados para torná-los mais interessantes, provavelmente por meio de um sistema que recompensa mais o tempo do tiro. Este último adotando algumas das mudanças recentes nos power shots, que tendem a entrar em vigor.
- Dica: Uma mudança interessante, que pode premiar jogadores que constroem seu jogo na frente do gol, principalmente contra um adversário que fica a 7 na área. O risco como sempre é ter algo desequilibrado, como as sutilezas no lançamento do FIFA 22.
Pênalti e cobrança de falta : esses tiros serão modificados, com um novo sistema de tiro e mira. Assim, será possível mirar onde o pé vai bater para dar um efeito diferente na batida.
- Opinião: Não entendemos muito bem o interesse de mudar os pênaltis, mas a evolução nas cobranças de falta é boa (pelo menos no papel). Para ver, portanto, se as bolas paradas se tornam mais difíceis de colocar e se potencialmente, isso mudaria o interesse de certas cartas no modo FUT.
defesa : novas animações defensivas são adicionadas, especialmente nos melhores jogadores. Além disso, os dispositivos deslizantes serão aprimorados para promover seu uso.
- Opinião: Então é aqui que não estamos nada felizes. Já o aspecto de tackle deslizante que manda as bolas longe do zagueiro é um ponto que odiamos. A ideia é poder recuperar a bola, não dar a bola permanentemente ao adversário. Em uma situação desesperadora, por que não, mas temos medo de duas coisas. Primeiro, que todo tackle faz a bola voar mesmo quando a energia no slide é limitada. Mas acima de tudo, que a animação impeça qualquer gesto técnico, no sentido de que se o zagueiro atacar, o atacante não pode responder. Além disso, as novas animações defensivas poderiam criar cartas Ultra Meta, que além das estatísticas, seriam op. Como parte de um Maldini Moments, por que não, mas um jogador como Kimpembe Or este ano prova que as animações especiais são mais importantes do que as estatísticas.
Contras : outro elemento da defesa, o sistema de contra-ataque nos chutes também será alterado, com vantagem para ações gerenciadas manualmente por um jogador. Em vídeo, alguns elementos parecem confirmar esse ponto sem dar mais detalhes.
- Opinião: no momento, podemos apenas desejar uma evolução para uma jogabilidade onde as ações manuais são mais recompensadas do que um jogador que deixaria 7 defensores para trás enquanto corre como um touro no meio com Kanté...
guardião : sua visão será mais afetada pela posição dos jogadores à sua frente, enquanto novas animações, especialmente nas luvas, foram adicionadas.
- Nota: Já temos clips onde os guarda-redes parecem não respeitar estas novas animações (no vídeo da EA, vemos em particular o Alisson a fazer uma animação esquisita com o braço num remate). Assim como no chute, a preocupação está no equilíbrio: podemos ter goleiros ultrafortes ou totalmente inúteis dependendo da situação.
física da bola : as deflexões nos chutes devem ser mais realistas e afetadas por todos os elementos do físico do jogador.
- Comentário: Outro ponto que nos assusta… O exemplo do vídeo mostra desvios que parecem nos lembrar os piores gols sofridos neste ano. Se de certa forma o realismo é um ponto que gostamos de ouvir, o facto de imaginar que a bola pode ser ainda mais imprevisível nos contactos, torna esta mudança bastante difícil de suportar.
Chega de nossa análise dos novos recursos de jogabilidade do FIFA 23. E você, qual é a sua opinião sobre essas mudanças? Não hesite em nos dar um comentário.
No momento, não estamos necessariamente muito otimistas sobre os novos recursos de jogabilidade do FIFA 23. No entanto, tudo isso pode mudar nas próximas semanas e meses, especialmente porque cada patch e atualização pode evoluir para o bem ou para o mal, a jogabilidade do jogo Enquanto aguarda o lançamento do novo jogo de futebol da EA, você pode encontrar todas as notícias e nossos guias FIFA 22 em w88s.vip.
